ポケモン対戦について質問ある?
- 2020.03.30
- まとめ
この時間に人いないだろうけど
ケイコウオの活用法について
水単なのに進化前って時点で絶望
こういうのポケモンは完全に趣味だから自分で考えて相手翻弄させることに特化した方が楽しい
役割論理パーティ
有利なポケモンを後だしした時に次に繰り出すために回復技や後続のサポートで補助技を打つより、高火力技で攻めて相手が不利な対面でも交代できない状況を少しでも早く作ることに特化したパーティ
モルフォン
メタグロスは現役ですか?
弱くはないけど厳しいかな
数値足りない
ヤティオス
ヤタグロス
ヤーマンダ
ヤャラドス
ヤラクロス
ヤットレイ
こんな感じじゃないでしょうか
今の役割論理WIKIは完全に別物
ヤットレイは火力か?
160×・・・
ジャイロ最大火力150
ウィップ120
グロスの一致技2つの1.5倍の威力
かなり数値高い
ノオーは確定として、
霰パ構成要員として育ててみたいのが
ユキメノコ
道連れ / 吹雪 / シャドーボール /
マンムー
地震 / 礫 / 馬鹿力 /
ヤドラン
ドククラゲ
トドゼルガ
のろい / 雪雪崩 /
努力値振り決まってないけど、
構成要員と技を決めたい
霰でバンギ対策は必須
岩の一貫性がやばい
ハッサムやドータクンもきついかな・・・
霰と相性いいのはラグとかスカーフガブとかかな
ニドクインのオススメの型教えて
珠特殊か毒びし
ビルドガッサの強さについて
ポイヒだと胞子+身代わりによるアドの取りやすさが強みだからワンウェポンになってしまう
身代わり抜いたら安定しなくなるし
テクニシャンは攻め特化の特性だから剣舞のが優秀だと思う
ポイヒで身代わり抜く場合も入れるならさっさと攻めれる剣舞かな・・・
蝶舞つまれたガモスを後出しから安定して対処するにはどうすりゃええの
ガモスにある程度安定して後だしできて負担もかけれるポケモンならカイリューやカビゴンかな
ステロあるとカイリューはきついかもしれないけど
なるほど
ハッサムは少し硬くしてドリュウズとかの対策したほうがいいわけね
言われてみたらその3体きついな
参考になったよ
オノノASぶっぱ意地っ張り@珠
地震竜舞逆鱗とダブチョかギロチンで悩む
あとはパーティーすらどうしたらいいやら・・・
型破りは頑丈にギロチン当てたりするよりもマルスケ貫通程度で考えた方がいいと思う
逆鱗打ちたくない場面もあるだろうしダブチョかな・・・
組むのは自分より早い竜等を牽制できてステロで竜舞からの抜き性能補助できるマンムーとか
竜舞後に止めてくるスカーフ達を起点にできる可能性があるまもみがスイクンとかガッサとか
対面構築にいるポケモンばかりになった
先制技体制微妙で対面から安定して舞える奴も少ないオノノクスは壁張ると使いやすいと思う
脱出雨のトノは結局耐久に振るべきなのか素早さに振るべきなのか
耐久メインでいいのでは
大会とかフレ戦メイン(だった)のでレートは1700ちょいくらいしか行ってません
今は対戦自体あんまりしなくなったので知り合いの配信見て自己満足育成するのがメインですね
嫁のザングースを活躍させたいんだけど
耐久もSも微妙だし蜻蛉等からの毒暴走からげんきで1体もっていってあと適当に仕事できれば・・・くらいで使うのがいいかもしれない
カバルドンあたりでいいんじゃないでしょうか
ライコウローブルンパッパって並びどう?
竜がきつそうかな・・・
どういう動きするんですかね
ゴーストで止まるけど。
蜻蛉に身代わり残すには相当耐久振らないといけないですよ
最速捨てるか2回以上積まないと無理かと
そもそもゴツメ寝言ハッサム自体採用理由がかなり微妙だと思います
まぁ細かいことは調べてみてください
ゴツメハッサムもビルドガッサも近頃出てきた中ではメジャーな奴だから
これいけそう?いくらでも対策ありそうだけど・・・
テッカニンが2回舞うのはかなり厳しいし、1回舞っただけじゃ止まる相手たくさんいるでしょうね・・・
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